FORMATION DES ÉQUIPES Désignation initiale des équipes pour un jeu.
Arbitre et auteur principal: L'impro-texte est lancé par un auteur principal, gardien du sens et de la cohérence du jeu, arbitre, juge et parti pris. Il anime le jeu. À ce titre, il est le grand manitou. C'est à lui que revient la tâche de recruter la ou les équipes de co-auteurs engagés dans le jeu, de décider du début et de la fin. Ses décisions sont sans appel.
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