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Rassemblement pour la composition d'un cercle fantôme, collectif d'impro-TEXTE, etc. | |||
'''Arbitre et auteur principal''': L'impro-texte est lancé par un auteur principal, gardien du sens et de la cohérence du jeu, arbitre, juge et parti pris. Il anime le jeu. À ce titre, il est le grand manitou. C'est à lui que revient la tâche de recruter la ou les équipes de co-auteurs engagés dans le jeu, de décider du début et de la fin. Ses décisions sont sans appel. | |||
'''Nombre d'auteurs par équipe''' : le nombre d'auteurs et d'équipes est libre. Chaque jeu d'impro-texte s'adapte au contexte de création en place au moment de la mise au jeu. | |||
'''Lectorat-complice''' : comme oeil externe, l'auteur principal désigne aussi un lectorat-complice (nombre illimité) dont l'avis ponctuel est sollicité pour valider la performance écrite. | |||
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Dernière version du 24 juin 2017 à 14:12
COMPOSITION D'UN CERCLE
Rassemblement pour la composition d'un cercle fantôme, collectif d'impro-TEXTE, etc.
Arbitre et auteur principal: L'impro-texte est lancé par un auteur principal, gardien du sens et de la cohérence du jeu, arbitre, juge et parti pris. Il anime le jeu. À ce titre, il est le grand manitou. C'est à lui que revient la tâche de recruter la ou les équipes de co-auteurs engagés dans le jeu, de décider du début et de la fin. Ses décisions sont sans appel.
Nombre d'auteurs par équipe : le nombre d'auteurs et d'équipes est libre. Chaque jeu d'impro-texte s'adapte au contexte de création en place au moment de la mise au jeu.
Lectorat-complice : comme oeil externe, l'auteur principal désigne aussi un lectorat-complice (nombre illimité) dont l'avis ponctuel est sollicité pour valider la performance écrite.
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